菲恩 – 远古者的棋盘 [6000 x 6000 多群系生存地图, 923 个地块] | 六边形场景 [1.8+]

/* 搬运者注:我们依照原贴内的要求将 Phain 搬运到了像素茶艺。本地形由地形师 Darastlix 完成,原始贴子请点我跳转。如你有条件,我们强烈建议到原始贴子内为原作者点上一个 Favorite 和 Diamond。 */

序言

非常高兴向各位展示《菲恩 – 远古者的棋盘(Phain – Game Board of the Ancients)》,这是我耗时逾四百小时、倾注整年心血完成的作品!地形的设计灵感来源于策略电子游戏《无尽传奇 (Endless Legend)》。

欢迎来到菲恩!

菲恩 – 远古者的棋盘 [6000 x 6000 多群系生存地图, 923 个地块] | 六边形场景 [1.8+]插图

在季节之灵指引下,独行者穿越伊文,前往远古巨人为消遣而建的菲恩之地。他将在这片古老棋盘上寻找归返失落故土忒伊亚的路径。

故事

无数个纪元以前,曾有一片广袤的土地,名为菲恩 (Phain)。这里曾是人与自然和谐共处的乌托邦。尽管居住于此的人类和生物过着和平的游牧生活,但来自未知之地的、热衷于取乐的邪恶巨人们,很快便给这片土地带来了浩劫。

经过漫长的岁月,巨人们劈山填海,重塑地貌,直到创造出一片全新的大陆。这片大陆呈现出巨大的棋盘形状,巨人们强迫人类重新在菲恩繁衍生息。

几代人过去,菲恩的新居民们很快建立起了迷人的城镇和温馨的村庄。然而,就在人类即将再次与这片土地重归和谐之时,巨人们决定——让游戏的时间到来……

几乎在一瞬间,战火被点燃,人类沦为了这场游戏中的棋子。如今,菲恩唯一欢迎的客人,只有死亡……

时光飞逝,菲恩那段恐怖的历史似乎已逐渐被人遗忘。随着讲述往事的人不复存在,那一切仿佛从未发生过。

唯有风中,依然能听到死亡的微弱低语。

——剧情由 OfficialGoneZero 润色

概述

菲恩(Phain)是在无数纪元前由远古的巨人们建造的。它由4个区域组成,没人知道它们的真实名字,所以我们可以简单地称它们为蓝冰红日黄麦绿叶

地形指南

菲恩的地形与你以往见过的任何地图都截然不同,主要是因为它是由六边形构成的。各个六边形地块之间由树木、岩石、灌木或坡道自然分隔。坡道上装饰着该区域特有的植被:黄麦区和绿叶区的坡道上生长着阔叶树(落叶树),红日区生长着棕榈树,而蓝冰区则覆盖着松树。

地图共有 4 个高度层级:第一层永远是海滩。不同层级之间由坡道分隔,坡道的高度通常为 32 个方块。想要在不同层级间穿梭,你可以寻找现成的阶梯,或者自己搭建通往顶层的巨大阶梯。下图可以帮助你更直观地理解这一地形结构。

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在菲恩探索时,你会遇见巨大的浮空物——方尖碑。你可以在不同方尖碑之间传送,快速跨越广袤地域。但请当心,某些方尖碑会将你传送至会使你遭遇恐怖的死亡的位置 🙂 (做着玩的)

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以下是各区域中你会遇到的六边形地块类型。稀有的六边形地块被称为Anomalies。下图展示了大部分的六边形地块(并非全部):

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制作不可能完成的地图

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1. Python

决定制作这张地图后,我脑海中浮现的第一个问题是:这在技术上可行吗?答案是——仅凭大多数地形师使用的工具,这根本不可能实现。Phain 的地形由六边形构成,而 World Painter 和 World Machine 都不支持这种生成这种结构。那该怎么办?既然没有现成的软件,我就必须编写自己的软件。

由于地图数据存储在灰度图(heightmap,依照国内地形圈习惯译为灰度图,是一种用黑色表示低处,白色表示高处的地形高程数据存储方式)中,我必须编写一个生成器来生成带有六边形结构的灰度图。为此,我决定使用 Python 编程语言配合 PIL 库来处理图像。我编写的程序可以读取任何灰度图作为输入,并基于此生成六边形地块以及斜坡附近的岩石。程序编写完成后,我要做的就是设计有趣的输入源,生成六边形灰度图,然后进入下一阶段。正如下方的 GIF 动图所示,我编写的程序生成的不同图层最终通过最大值函数合并在了一起。

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2. World Machine

程序生成的原始灰度图非常单调,只有斜坡和平地。而我们需要的是冻原、沙漠、田野、山丘、岩石等丰富的地形。我使用 World Machine 来实现这一点。通过它,我可以将任何想要的细节添加到之前生成的基础地形上。不幸的是,将 World Machine 的地形融合到我的六边形灰度图中是一个巨大的技术挑战。经过无数小时的规划和调试,我最终搭建了下图所示的模块网络。它包含 421 个模块,专门用于在我用 Python 生成的灰度图之上构建地形细节。

3. World Painter

所以困难的部分结束了吗?不幸的是,挑战才刚刚开始。这张地图包含 923 个六边形。这意味着我有 923 个地块需要填充,而填充的内容(你猜对了!)是大量的自定义物体(custom objects),靠我一个人根本无法在合理的时间内手工建造完成。经过无数个小时的工作,我最终完成了一个包含超过 200 个不同图层的 World Painter 工程文件。即便如此,我之后还必须仔细检查每一棵树、每一个物体和每一个图层是否都位于正确的位置。

4. 游戏内微调

前几个步骤生成的某些形状并不完美,所以我必须在 Minecraft 中手动修复它们。在方尖碑之间添加传送系统也是我在这一阶段完成的工作。

5. PlanetMinecraft
现在,这张地图终于发布在 PlanetMinecraft 上了。经过约 400 个小时的研究和制作,我终于可以宣布它大功告成了。这张地图是我在 Minecraft 地形设计生涯中面临过的最大的艺术和技术挑战。这可能在很长一段时间内,甚至永远,都是我最具挑战性的作品。

地图

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主要特色

完全支持生存模式,包含洞穴、要塞、村庄和各种资源。
Minecraft 中前所未见的独特地形。

常见问题

制作这张地图使用了什么工具?

- 请阅读“制作不可能完成的地图”部分。

你用什么软件渲染图片?

- 我所有的图片都是用 Chunky 渲染的。

我可以在这张地图上玩生存模式吗?

- 是的,你可以。

我可以在我的服务器上使用这张地图吗?

- 是的,你可以。请阅读“条款和条件”以获取更多信息。

玩法建议

由于其独特的性质,这张地图有很多有趣的玩法!以下是一些点子:

地皮创造服 - 每个玩家都可以获得属于自己的六边形地块进行建筑。

RPG 服务器 - 在 RPG 服务器上使用此地图,让每个王国拥有自己的六边形领地,每个六边形都能提供特定的资源,扩张并征服新的地块!

生存地图 - 为什么不呢?毕竟它完全支持生存模式!

自定义游戏模式的服务器 - 发挥你的想象力!

高清壁纸(无水印)

超宽屏壁纸

/* 搬运者留:我猜到你可能打不开上面的页面,所以我们在这里贴给你这些图片。如果你有条件的话请你使用上面的链接。 */

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特别致谢

ibuildpixels – 提供自定义物品和支持,对开发过程持续关注。
Splekh – 为地图制作了非常精美的渲染图。

致谢名单

如果你认为自己应该出现在致谢名单中但没找到名字,或者觉得哪里弄错了,请联系我。

Alecvdh – colorful custom tree pack
AMPLITUDE Studios – for terrain inspiration (Endless Legend)
BlockWorks build team – custom objects.
Gabersid – custom objects
GoCreative build team – custom objects.
MangyFox Block Fortress – custom objects found on schematicStore
Monsterfish_ - custom objects:
Moonti – custom objects.
Plutouthere – custom trees (additional credit to TheTripping Kangaro0 for providing some objects made for him).
Rastammole Moustafa74 custom objects.

条款和条件

感谢遵守以上事项! 🙂

—— Naveen Jain

在这里探索该系列的所有地图!


另外请考虑在 Twitter 上关注 @Amplitude,不是所有的开发者都这么友善!

Phain 荣获 2016 年度最佳地形工程奖!(MTB Oscars)

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/* 搬运者注:最后,我们也欢迎你来看看地形师茶馆为该地形拍摄的影片。 */

在贴内无明确标注的情形下,原作者对其作品保留全部权利。

除非事先经过有原作者明确的书面授权,任何个人、团体或机构不得,以任何形式转载、剽窃创作者在本站发布的作品以及一切侵犯创作者版权的行为!

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